Анастасия МИХАЛЕНКО. Фото Александра Кулага и Георгия Нигматуллина (предоставлено ПАО "Ростелеком") | 20.07.2026 11:29:04
Российская индустрия разработки видеоигр (геймдева) уверенно набирает обороты. Сегодня это не просто отдельные студии и разрозненные проекты, а целая вселенная, где технологии, креатив и бизнес сплетаются в единую динамичную систему. Сердцем этой вселенной стал Московский кластер видеоигр и анимации. Причём подобных комплексных площадок нет ни в России, ни за рубежом.
Московский кластер видеоигр и анимации открылся на базе инновационного центра «Сколково» совсем недавно – в конце ноября 2025 года, и стал экосистемой «под ключ» для геймдева и анимации. Он объединяет полный цикл разработки: от идеи и прототипа до выпуска готового продукта и помощи в выходе на рынки, в том числе зарубежные.
Познакомиться с этим миром изнутри удалось во время пресс-тура в Москву, организованного компанией «Ростелеком» для финалистов конкурса журналистов «Вместе в цифровое будущее».
Оживить фантастические миры
От масштаба пространства буквально захватывает дух – его общая площадь превышает 55 тысяч квадратных метров. Атмосфера здесь настолько необычная, что кажется, что ты оказался на съёмочной площадке грандиозного футуристического блокбастера. Это место просто идеально для того, чтобы создавать самые смелые фантастические миры.
Пространство оснащено по последнему слову техники. В самом сердце центрального атриума раскинулся крупнейший в стране медиаэкран – его площадь без малого 800 квадратных метров. Он притягивает взгляд и завораживает своими возможностями. Рядом с ним ещё один поразительный объект – экран в форме гигантского гриба. Его причудливые очертания будто сошли с концепт-артов Пандоры, той самой чарующей планеты из фильма «Аватар».

Мы продолжили знакомство с кластером, и каждая новая локация подтверждала: здесь технологии не просто работают – они живут и вдохновляют. На базе кластера создана вся инфраструктура для того, чтобы творческая мысль обретала форму: студия фотограмметрии, мокап-студия, студия звукозаписи. Всё это позволяет «оживить» героя, озвучить его и наполнить созданный мир фоновыми звуками.
Как создаются герои видеоигр
Особое наше внимание привлекла мокап-студия: это первая в России профессиональная площадка такого масштаба. Суть технологии в том, чтобы зафиксировать движения реального человека и перенести их на 3D-модель. Так что представление о том, что игровых героев полностью создают с помощью компьютерной графики, – не более чем миф. В основе убедительной анимации – настоящая человеческая пластика.
Управляющий мокап-студии Иван КИРИЕНКО показал, как актёр становится цифровым героем: на него надевают костюм со светоотражающими маркерами, а 60 инфракрасных камер в зале фиксируют каждое движение. В итоге цифровой персонаж в точности повторяет всё, что делает актёр: от уверенной походки и резкого прыжка до едва уловимого взмаха рукой или падения. По словам управляющего студией, именно так создаётся большая часть современных игр, а также немало фильмов и сериалов со спецэффектами.

Причём технология не ограничивается движениями тела: оборудование считывает мимику, фиксирует даже тонкие движения пальцев. Именно благодаря этому цифровые герои обретают невероятную естественность. Неудивительно, что сегодня персонажи в играх всё меньше похожи на традиционную анимацию и всё сильнее напоминают живых людей.
В эпицентре игровых событий
Пожалуй, самым неожиданным элементом кластера стал капсульный отель. Хоть он и не связан напрямую с видеоиграми, его появление вполне логично. Он решает важную задачу – обеспечивает комфортное размещение специалистов, приезжающих в кластер, и гостей наукограда. Отель отличается от привычных капсульных гостиниц в аэропортах и на вокзалах. Каждая капсула представляет собой уютную комнату с кроватью, местом для багажа, тумбочкой и зеркалом. По размеру капсулы сопоставимы с купе в поезде, только без соседей.

Также в кластере есть кинозал, лекторий, конференц-зал, уютные переговорные зоны и просторное выставочное пространство – целая вселенная возможностей. Ну и «святая святых» – киберарена, где во время турниров кипят настоящие страсти.
Сегодня киберспортивные площадки ушли далеко вперёд в сравнении с классическими компьютерными клубами. Это полноценный высокотехнологичный комплекс, где слаженно трудится целая команда профессионалов: режиссёры, операторы, звукорежиссёры, комментаторы, специалисты по трансляциям, системные администраторы и многие другие. По масштабу и сложности организации крупный киберспортивный турнир теперь сопоставим с телевизионной трансляцией большого спортивного состязания.
Организаторы подчёркивают, что благодаря локальному дата-центру турниры проходят практически без задержек сигнала. Игроки не сталкиваются с высоким «пингом», что особенно важно во время крупных соревнований. Дополняет всё это современная система пространственного звучания. Каждый выстрел, движение техники или взрыв слышатся настолько реалистично, что зрители будто переносятся прямо в эпицентр событий.

Помимо инфраструктуры, кластер объединяет лидеров видеоигровой и анимационной индустрии. В пространстве инкубатора базируется свыше 50 студий: команды гейм-разработчиков и аниматоров создают проекты, которые успешно завоёвывают международные рынки.
Площадка живёт активной событийной жизнью – здесь регулярно проводят различные мероприятия. Так, конференц-зал находится под управлением департамента информационных технологий города Москвы. Эту площадку по праву называют точкой сборки всего IT-сообщества столицы – местом, где пересекаются идеи, технологии и профессиональные связи.
Большое внимание развитию игрового сегмента уделяет и «Ростелеком»: компания работает в этой сфере с 2010 года. А в прошлом году запустила платформу «Игры Ростелекома». Это не просто витрина, а полноценный маркетплейс: здесь разработчики могут размещать игры, управлять ценами, участвовать в акциях и получать доступ к широкой аудитории.
«Мы создали проект для всех участников отечественной индустрии видеоигр: компаний-разработчиков, дистрибьюторов игрового контента и, конечно же, геймеров, которых в России, к слову, около 70 миллионов», – подчеркнул Александр РЯХОВСКИЙ, директор офиса перспективных и партнерских продуктов «Ростелекома».
Важно отметить, что игровая индустрия сегодня вышла далеко за рамки создания контента для простого способа отдохнуть после рабочего дня – это динамично развивающийся сектор мировой экономики. Более того, игры способны влиять и на другие сферы, например, на туризм. Яркий пример – проект «Мир танков», один из самых популярных на российском рынке. В нём воссозданы локации реальных уголков России, в числе которых – Калининград и Карелия. Такие детали пробуждают у игроков интерес к родной стране и мотивируют отправиться в путешествие, чтобы увидеть эти места вживую.
Поэтому развитие игровой индустрии в России всё чаще воспринимают не как узкое нишевое явление, а как значимый элемент цифровой экономики, обладающий большим социальным и экономическим потенциалом.







